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Fase 1 - Storyboard

Antes de começar a 3D modelação, cria-se primeiro um Storyboard, que, basicamente, consiste em criar uma sequência de ilustrações para se poder pré-visualizar um filme.

Fase 1

Fase 2 - Modelação 3D

  Após o Storyboard, segue-se para a modelação 3D, que será trabalhada no programa Blender 2.80. 

  Eis aqui fotografias de como o projeto parecia no começo.

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  De seguida, eu comecei a completar a cidade. Alguns dos edifícios foram feitos a partir da arquitetura de cidades avançadas como o Xangai. E foi, também, nesta parte do projeto que aprendi a aplicar texturas. Na primeira fotografia podemos ver um prédio com paredes mais detalhadas e com janelas. Na segunda fotografia, podemos avistar uma semi-esfera com a textura de um céu.

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  Na fotografia da esquerda, podemos observar uma torre. Para a fazer, eu inspirei-me na Torre Pérola Oriental. A imagem da direita mostra como eu criei as janelas, separando-as num novo objeto e dando-lhes textura. 

  Agora que revejo estas imagens, eu apercebi-me que não era necessário separar as janelas do prédio com a finalidade de lhes fornecer texturas, podia, simplesmente, adicionar mais uma textura no mesmo objeto. 

 

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  Após adicionar as texturas todas, comecei a criar pequenos detalhes, como lâmpadas destruídas e edifícios arruínados.

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   A imagem seguinte representa três versões da cidade. A primeira versão é a cidade num tempo passado onde os edifícios ainda não têm um aspeto futurístico. A segunda versão tem edifícios maiores e mais avançados. A terceira versão, a versão onde a história irá decorrer, é a cidade destruída. 

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 Depois de acabada a modelação da cidade, faz-se um sol e uma lua com a finalidade de criar um ciclo de dia e noite. Este ciclo, depois, será usado para efetuar um efeito de timelapse.

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 O espaço onde a história se irá passar está completo. Agora, vamos para a modelação das personagens.

Arte conteitual - Personagens

Modelação - Personagens

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Fase 2
Fase 3
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