Olá, chamo-me Anzhelika Biserova Tosheva e tenho 18 anos. Sou a criadora da curta-metragem tridimensional "Maybe...".
Este site serve para mostrar o desenvolvimento do filme. Por isso, ao longo do tempo, eu vou adicionando mais conteúdo nesta página. Espero que este trabalho vos seja interessante.
Olá, chamo-me Anzhelika Biserova Tosheva e tenho 18 anos. Sou a criadora da curta-metragem tridimensional "Maybe...".
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Fase 2 - Modelação 3D
Após o Storyboard, segue-se para a modelação 3D, que será trabalhada no programa Blender 2.80.
Eis aqui fotografias de como o projeto parecia no começo.
De seguida, eu comecei a completar a cidade. Alguns dos edifícios foram feitos a partir da arquitetura de cidades avançadas como o Xangai. E foi, também, nesta parte do projeto que aprendi a aplicar texturas. Na primeira fotografia podemos ver um prédio com paredes mais detalhadas e com janelas. Na segunda fotografia, podemos avistar uma semi-esfera com a textura de um céu.
Na fotografia da esquerda, podemos observar uma torre. Para a fazer, eu inspirei-me na Torre Pérola Oriental. A imagem da direita mostra como eu criei as janelas, separando-as num novo objeto e dando-lhes textura.
Agora que revejo estas imagens, eu apercebi-me que não era necessário separar as janelas do prédio com a finalidade de lhes fornecer texturas, podia, simplesmente, adicionar mais uma textura no mesmo objeto.
Após adicionar as texturas todas, comecei a criar pequenos detalhes, como lâmpadas destruídas e edifícios arruínados.
A imagem seguinte representa três versões da cidade. A primeira versão é a cidade num tempo passado onde os edifícios ainda não têm um aspeto futurístico. A segunda versão tem edifícios maiores e mais avançados. A terceira versão, a versão onde a história irá decorrer, é a cidade destruída.
Depois de acabada a modelação da cidade, faz-se um sol e uma lua com a finalidade de criar um ciclo de dia e noite. Este ciclo, depois, será usado para efetuar um efeito de timelapse.
O espaço onde a história se irá passar está completo. Agora, vamos para a modelação das personagens.